10 апреля 2024

Русская жизнь · пост #6392
К ленте канала
photo · не сохраняется репост проверен 7 сентября 2026
Первоисточник: https://t.me/russiandiskurs/6392

Текст поста

🖥️ Смута в геймдеве — анализ проблем российской игровой разработки Комментирование игровых качеств проекта оставим блогерам. Но насчет финансовой и организационной составляющих можно сказать многое. Главная проблема «Смуты» не в деньгах и команде. Просто девять женщин не могут родить ребенка за месяц чисто технически, даже если они очень хорошие. Изначально у проекта были огромные амбиции при заведомо нереалистичных сроках. Не «излишне оптимистичных», когда можно подвинуться на пару месяцев и перенести релиз, а затем получить результат. Сроки даже для АА-проекта (как его называли сами авторы) были неадекватными — создать полноценную игру за такое время невозможно. Геймдев — про внимание к деталям, про отладку, написание систем, детализацию мира. Если последнее получилось, то над остальным следует поработать. Основу можно собрать за два года, но примерно столько же нужно, чтобы из этого сделать полноценный продукт. Почти все проблемы нынешней «Смуты» — именно в нехватке ресурсов на совершенствование игры. В конце концов, придется пожертвовать или предпродакшеном, или количеством контента, потому что два года уйдут на движок, и проект не будет целостным. Всегда можно вспомнить Assassin's Creed, но они могут лепить новые проекты, как горячие пирожки. Третий «Ведьмак» был гениален, но он вырос из провала первой части и 10-летнего опыта студии. Любой проект с такими претензиями должен настояться и решить множество детских проблем. Игру всегда нужно допиливать. К сожалению, «Смуте» не хватило один-два года для того, чтобы стать действительно хорошим и конкурентным продуктом. Отдельно про бюджет: если речь идет о ₽500 млн, то в современных реалиях это не очень большие деньги. Совсем не конкурентные с AAA-проектами. Да, игра создавалась при значительной поддержке государства — но других вариантов в России сейчас нет. По большому счету «первый блин» был обречен с самого начала. Возможно, через год из него получится сделать игру, в которую можно будет играть без претензий, но должно пройти время.

Просмотры

Снимки счётчика просмотров с момента попадания поста в архив.

Снимки ещё накапливаются

График появится, когда наберётся хотя бы две точки замера.

История правок текста

0

Правок не зафиксировано

С момента попадания в архив текст публикации не менялся.